问:你之前提到游戏会采用6人对6人对6人的比赛方式,也就是三队伍每队六人。那么会有类似与工会的大型组织吗? 答:是的,我们有这个计划。老实说能让许多人加入游戏并邀请更多的玩家爱加入是非常关键的。正是这种凝聚力能够让玩家留在游戏里。现在,我们正在尝试将工会概念和战队概念结合在一起,因为我们的游戏在某种程度上来说是一款动态动作第一人称射击游戏,同时还是MMORPG,所以我们尝试将这些特点结合在一起。 问:制作队伍对《战锤》的兴趣大不大?你经常会去玩游戏的桌游版吗? 答:我的办公桌旁边就是战锤的桌子,在游戏室还有一张更大的。我很喜欢40k桌游,但是我更喜欢《战锤幻想OL》(Warhammer Fantasy Online)。基本上制作室的每一个人都有些桌游体验,我们当中有四名曾经在英国桌面战棋厂商Games Workshop工作过,所有我们有着极大的热情和知识,同时我们也经常参观Games Workshop。他们算得上是最专注的公司之一了,他们的对事情的热情、和奉献精神以及队伍精益求精都让人敬佩。 问:Games Workshop有告诉你们他们在背景方面的打算吗? 答:我们已经拿到了所有资料:艺术、音效、剧本、对话、网页、视频,所有这些都来自Games Workshop。他们几乎倾尽所有,甚至还能看见手写的注脚! 问:你之前提到了关于《战锤OL》可以共享财产,还有什么更多的内容吗? 答:《战锤OL》的付费用户会在我们的游戏里获得VIP级的待遇,因为这些游戏都是相互关联的。作为系列的一部分,没错财产、bugs还有许多东西可以共享。作为免费游戏,,这会是吸引玩家进入游戏的很好方式,一旦他们认为游戏有趣,并想获得更多,那么就可以成为付费用户,获得更好的服务。 问:免费游戏看起来是EA的全新系列,你有和《极品飞车世界OL》或是《战地英雄OL》的开发员沟通过吗? 答:当然。我在今年有去过《战地》制作商Dice在瑞典的总部,并听到了许多关于玩家体验《战地英雄》和《战地》免费版的经历。Dice的人很乐于分享他们制作游戏中遇到的不足和想法。而《极品飞车》项目组现在与我们共处一室了,所以经常会相互开玩笑。 问:《战锤:英雄之怒》会有类似与《极品飞车》Autolog那样可以和朋友之间联系互动的系统吗? 答:我认为Autolog是个非常棒的系统,我很乐意将其带入群英之怒,但是目前还没有这个计划。Autolog是个很不错的特性,我们也很想试用。我们目前还没有整合排行榜以及社区特性,因为我们想要找到最好的系统,并能够和游戏融合在一起。 问:玩家们该如何玩到游戏呢? 答:群英之怒正在开放beta申请,测试将在不久后开始。只要去官网注册就可以参加。我们会在接下来几周内开始邀请玩家参与beta测试。 《战锤:英雄之怒》游戏截图 《战锤:英雄之怒》游戏截图 《战锤:英雄之怒》游戏截图 《战锤:英雄之怒》游戏截图 《战锤:英雄之怒》游戏截图 《战锤:英雄之怒》游戏截图 《战锤:英雄之怒》游戏截图 《战锤:英雄之怒》游戏截图 《战锤:英雄之怒》游戏截图 (编辑:) |